Hayalî bir dükkânda tamir edilemeyen şeylere isim ver
Gerçek tamir değil, bir yazı oyunuBir ekim akşamı kâğıt üzerinde hayalî bir dükkân aç: yarım kalmış cümleler veya kaçırılmış küçük fırsatlar gelsin. Bu bir kurgu oyunu, gerçek bir hizmet ya da sağlık vaadi değil. İstersen tek başına, istersen bir arkadaşınla yaz.
Adım 1
Dükkânın sınırını seç
Yalnızca gündelik ve hafif bir alan belirle, örneğin unutulan kelimeler. Başkalarının acı veren deneyimlerini malzeme yapma. Gerçek insanlara çözüm sunduğunu iddia etmek yerine, imkânsız bir dükkânın kendi iç mantığını kur.
Adım 2
Üç hizmete kısa ad ver
Bir Cümlelik Bekleme veya Fazla Virgül Rafı gibi isimler düşün. Tanınmış bir markayı taklit etmene gerek yok. İsimleri sesli oku; uzun açıklama olmadan küçük bir görüntü oluşturabilenleri seç.
Adım 3
Her hizmet için bir sahne yaz
Ne zaman istendiğini ve dükkânda ne olduğunu tek cümleyle anlat. Gerçek hayatta sonuç garantisi veren ifadeler kullanma. Hayalî nesneler ve küçük hareketler, soyut vaatlerden daha eğlenceli olabilir.
Adım 4
Bir arkadaşın eksik ayrıntıyı sorsun
İşlem bitince ne kalıyor veya müşteri neyi geri götürüyor gibi bir soru seçsin. Cevap yeni bir kart olabilir. Doğru fikir yarışına girmeden, sorunun dükkânı nasıl değiştirdiğine bakın.
Adım 5
Kapıya kurgu yazısını as
Son metnin başına hayalî dükkân olduğunu açıkça yaz. Ortak yazdıysanız paylaşmadan önce herkesin onayını al. Gerçek adres, ücret veya satış bağlantısı ekleme; son kart, okurun kendi hayalî hizmetini önermesine açık kalabilir.
Bildiklerini, hikâyelerini veya sevdiğin şeyleri kartlarda bir araya getir. Herkesin hesap açmadan okuyabileceği bir bağlantıyla paylaş.
Stepzu ile başla